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旋律Ars
7.0 雖然沒玩過原作游戲,但我大概是能感受到原作的跌宕起伏、激情澎湃。但作為一個(gè)準(zhǔn)20年代的3D電影,它卻只是忠實(shí)而古板地還原了原作的大致框架,這無疑不是觀眾,至少是我,希望看到的。究其內(nèi)核,你甚至只能勉強(qiáng)地把“珍惜身邊人”算作它想表達(dá)的東西……以上是我看到3/4左右在腦海里大致擬寫的影評(píng),結(jié)果竟然出乎意料,影片如同聽到了我的內(nèi)心想法一般開始了超展開。但怎么說呢,這種為了超展開而生硬插入的超展開,它并不是我想要的超展開。而且除了喚醒你玩游戲時(shí)的美好體驗(yàn)從而利用你的共鳴來粉飾整部電影的平庸以外,這個(gè)超展開想表達(dá)的觀點(diǎn)也沒有什么說服力,還和影片的基調(diào)格格不入。然后說一些電影技術(shù)上的問題,影片的制作公司同時(shí)也是兩部哆啦A夢(mèng)3D動(dòng)畫劇場(chǎng)版的制作公司,我得知后也是驚呼風(fēng)格確實(shí)如出一轍(后續(xù)見長評(píng)…)